Почему PUBG до сих пор тормозит
PUBG вышла в ранний доступ в 2017 году на Unreal Engine 4. С тех пор прошло 9 лет, но фундаментальная проблема осталась: игру писали быстро, движок не менялся, а карты огромные. 8x8 км открытого мира с дальностью прорисовки километр и выше. Krafton многое починили за эти годы, серьезно. Но UE4 с 100 игроками на одном сервере, транспортом, физикой и стримингом ассетов ставит в тупик даже RTX 4070.
Нагрузка распределяется примерно 55% на процессор и 45% на видеокарту. CPU отвечает за тик-рейт, обработку позиций 100 игроков и стриминг зданий. GPU рисует террейн, траву, тени. Оба компонента важны, и узкое место может быть в любом из них, зависит от ситуации. Высадка на Поцинки с 30 игроками в одном квадрате нагружает процессор. Финальный круг в поле с дымами и эффектами нагружает видеокарту.
SSD обязателен. Не “рекомендован”, а именно обязателен. PUBG стримит текстуры и модели зданий прямо во время матча. На HDD здания загружаются пластилином секунд по 10-15 после приземления.
Настройки графики PUBG
| Параметр | Значение | Почему |
|---|---|---|
| Render Scale | 100 | Не трогай. Ниже 100 все в каше, выше 100 убивает FPS без пользы |
| FPP Camera FOV | 90-103 | Большинство про-игроков ставят 94-95. Шире обзор, больше информации, но выше 103 начинается fisheye. Попробуй 95 и подними, если хочешь |
| Overall Quality | Custom | Пресеты выставляют все одинаково, а тебе нужна ручная настройка |
| Anti-Aliasing | Ultra / Very Low | Ultra это TAA: гладкая картинка, чуть размытая. Very Low убирает сглаживание, резче, но лесенки на краях. Про-игроки не сходятся во мнениях. TAA помогает разглядеть врагов на дистанции 200+ метров, потому что убирает мерцание. Мое мнение: Ultra |
| Post Processing | ВЫКЛ | Убирает motion blur, bloom и прочие кинематографические эффекты. Чистая картинка |
| Shadows | ВЫКЛ | Большой прирост FPS. В отличие от CS2, тени в PUBG почти не дают информации о противниках. Карты слишком большие, углов мало |
| Textures | Medium | На Low текстуры превращаются в мыло. Ultra требует 6+ ГБ VRAM. Medium это компромисс |
| Effects | ВЫКЛ | Взрывы, огонь, дым. На Very Low они все равно видны, просто менее детальные |
| Foliage | ВЫКЛ | Трава и кусты. Нюанс: на близкой дистанции растительность рендерится у всех одинаково, это защита от читеров. Но Very Low сокращает дальность прорисовки кустов |
| View Distance | Ultra / Medium | Отвечает за дальность прорисовки зданий и рельефа. Игроки рендерятся на одинаковой дистанции вне зависимости от этой настройки. Ultra помогает видеть здания на дальних дистанциях, за которыми может прятаться противник. Но большинство про-игроков ставят Low/Medium ради FPS, потому что на реальных дистанциях боя разница минимальна. Если нужен каждый кадр, Medium дает заметный прирост |
| Sharpen | ВКЛ | Компенсирует размытие от TAA. Бесплатно по производительности |
| V-Sync | ВЫКЛ | Добавляет 20-50 мс задержки. Для соревновательной игры неприемлемо |
Разрешение
1920x1080 при 16:9. Стандарт. Часть про-игроков использует растянутое разрешение 1728x1080 или даже 1440x1080. Модели противников визуально шире, FPS чуть выше. Но в PUBG, в отличие от CS2, дальние бои важнее, и потеря четкости заметна.
Если монитор 1440p, решай сам: играть в нативном 2K и терять кадры или опускать до 1080p и получать легкое размытие от масштабирования.
Настройки NVIDIA для PUBG
Панель управления NVIDIA, “Управление параметрами 3D”, “Программные настройки”, профиль TslGame.exe.
| Параметр | Значение | Зачем |
|---|---|---|
| Масштабирование изображения | ВЫКЛ | Лишняя постобработка |
| FXAA | ВЫКЛ | Мылит картинку, лучше внутриигровое AA |
| Режим низкой задержки | ВКЛ | Снижает очередь рендеринга. В отличие от CS2 и Valorant, в PUBG нет встроенного NVIDIA Reflex, поэтому эта настройка в панели управления особенно важна |
| Управление электропитанием | Макс. производительность | Не дает GPU сбрасывать частоты при снижении нагрузки |
| Кэш шейдеров | 10 ГБ | PUBG компилирует шейдеры при первом запуске карты. Большой кэш убирает статтеры на втором матче |
| Качество фильтрации текстур | Высокая произв. | |
| Потоковая оптимизация | ВКЛ | PUBG хорошо работает с несколькими потоками рендеринга |
| Тройная буферизация | ВЫКЛ | Без V-Sync бесполезна |
| Вертикальная синхронизация | ВЫКЛ |
Цифровую вибрацию в настройках дисплея NVIDIA можно поднять до 65-75%. На картах вроде Erangel с бледной палитрой противники будут заметнее.
Настройки AMD Radeon для PUBG
AMD Software: Adrenalin Edition, профиль TslGame.exe.
| Параметр | Значение | Зачем |
|---|---|---|
| Radeon Anti-Lag | Вкл. | Аналог NVIDIA Reflex |
| Radeon Anti-Lag 2 | Выкл. | Модифицирует код игры, теоретически может конфликтовать с BattlEye |
| Radeon Chill | Выкл. | Динамическое снижение FPS при бездействии, непредсказуемый input lag |
| Radeon Boost | Выкл. | Снижает разрешение при движении мыши |
| Ожидание вертикального обновления | Всегда выкл. | |
| Качество фильтрации текстур | Производительность | |
| Тесселяция | Выкл. (переопределить) |
Оптимизация Windows 11
PUBG особенно чувствителен к двум вещам: VBS и скорость оперативной памяти. Отключение VBS дает от 5 до 15% прироста, а включение XMP может добавить 20% к 1% low.
| Параметр | Где найти | Состояние | Прирост |
|---|---|---|---|
| VBS / Memory Integrity | Безопасность Windows - Изоляция ядра - Целостность памяти. Проверить: Win+R, msinfo32 | ВЫКЛ | +5-15% FPS |
| XMP / EXPO в BIOS | Del/F2 при загрузке, найти XMP/EXPO, включить Profile 1 | ВКЛ | +10-20% к 1% low |
| План «Максимальная производительность» | PowerShell от админа: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 | ВКЛ | +5-10% FPS |
| HAGS (планирование GPU) | Настройки - Дисплей - Графика - Настройки графики по умолчанию | ВКЛ | Для RTX 30+ / RX 6000+ |
| Оверлеи Discord / Steam / GeForce Experience | Discord, Steam, GeForce Experience | ВЫКЛ | Убирает микростаттеры |
| Автозагрузка | Диспетчер задач - Автозагрузка | Чистка | Освобождает RAM |
Отдельно про render thread. PUBG активно использует многопоточный рендеринг, и на процессорах с E-ядрами (Intel 12-14 поколение) есть нюанс. Если включен Thread Director от Intel, он может кидать рендер-поток на E-ядро, вызывая просадку. В Диспетчере задач можно вручную задать привязку TslGame.exe к P-ядрам. Но проще использовать Process Lasso.
Твики Engine.ini
Расположение файла: %LOCALAPPDATA%\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
Krafton за последние годы залочили большинство ini-настроек. Старые гайды с 2018-2019 года, где прописывались десятки строк, больше не работают. Игра просто игнорирует эти значения. Но несколько вещей еще действуют.
Добавь в конец файла:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
[/Script/TslGame.TslEngine]
FrameRateCap=0
Это отключает Bloom, AO, LensFlare и MotionBlur на уровне конфига, а также снимает ограничение кадров. Не гигантский прирост, 3-5%, но бесплатный.
После редактирования поставь файл “Только чтение” (ПКМ, Свойства, галка). Иначе игра перезапишет его при следующем запуске.
Параметры запуска Steam
Правый клик по PUBG в библиотеке Steam, “Свойства”, “Параметры запуска”:
-USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
Что работает, а что нет
| Параметр | Статус | Комментарий |
|---|---|---|
-USEALLAVAILABLECORES | Работает | Заставляет UE4 использовать все ядра. На процессорах с 6+ ядрами дает небольшой прирост |
-malloc=system | Работает | Использует системный аллокатор памяти вместо встроенного UE4. Стабильнее на Windows 11 |
-sm4 | Устарел | Раньше переключал на Shader Model 4, давал +10-15% FPS. Krafton убрали эту опцию |
-d3d11 | Бесполезен | PUBG и так работает на DX11 |
-high | Сомнительно | Высокий приоритет процесса. Windows сама справляется, разница в пределах погрешности |
-lowmemory | Устарел | Был для систем с 8 ГБ RAM. PUBG рекомендует 16 ГБ (минимум 8 ГБ, но с 8 будет плохо) |
Не копируй длинные строки запуска из гайдов 2018 года. Большинство параметров UE4 были или залочены Krafton, или убраны при обновлениях.
Частые вопросы
”FPS проседает в начале матча при высадке”
Это стриминг ассетов. При приземлении игра загружает здания, текстуры, объекты интерьера. Нагрузка на SSD и CPU максимальная. Если у тебя SATA SSD, переход на NVMe заметно ускорит загрузку. Если HDD, менять нужно в первую очередь.
В PUBG нет аналога cl_forcepreload из CS2. Ассеты подгружаются динамически, повлиять на это нельзя.
”На Erangel нормально, на Taego/Rondo лагает”
Карты сильно отличаются по сложности. Erangel самая легкая, она старейшая и геометрически простая. Miramar тяжелее из-за детализированного рельефа пустыни. Taego тяжелая: густая растительность, сложные здания, больше объектов на квадратный километр. Rondo (8x8 км, вышла в декабре 2023, сейчас в ранкед-ротации) потенциально еще тяжелее: плотная городская застройка, бамбуковые рощи, подземные бункеры. По отзывам, просадки FPS на Rondo заметнее, чем на Taego. Разница между Erangel и самыми тяжелыми картами может составлять 20-30% FPS на одинаковых настройках.
”Anti-Aliasing Ultra или Very Low?”
Ultra (TAA) сглаживает мерцание на дальних объектах. Когда ты лежишь с 4x прицелом и пытаешься рассмотреть голову противника на 300 метров, TAA помогает. Very Low дает резкую картинку на близкой дистанции и экономит 5-8% FPS. Мой совет: Ultra + Sharpen включен. Для PUBG дальние бои важнее ближних, а TAA + Sharpen компенсируют друг друга.
”Почему в PUBG нет DLSS/FSR/XeSS?”
В PUBG нет поддержки NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS на уровне игры. Krafton так и не интегрировали ни одну из этих технологий. Если тебе не хватает FPS и ты упираешься в видеокарту, варианты такие: снизить разрешение (1600x900 или растянутое 1728x1080), на AMD можно попробовать Radeon Super Resolution (RSR) на уровне драйвера, на NVIDIA есть NVIDIA Image Scaling в панели управления. Оба варианта работают хуже нативного DLSS, но лучше, чем просто снижать Render Scale.
Что можешь сделать сам, а что лучше отдать
Настройки графики, параметры запуска, ini-твики, базовая оптимизация Windows. Это все по гайду за вечер. Прирост 15-25%.
Дальше начинается территория, где нужен опыт. Разгон RAM по субтаймингам на DDR4 для PUBG дает огромную разницу в 1% low, но сделать это без ошибок с первого раза сложно. Тонкая настройка PBO/UV на Ryzen или Power Limits на Intel требует тестирования стабильности. Кастомная Windows без лишнего хлама, с правильными драйверами и отключенной телеметрией.
Наши пакеты:
- Classic 11 (1 599 ₽): чистая Windows 11 + драйверы + BIOS
- CustomX (1 699 ₽): кастомная Windows, удален весь лишний софт. BattlEye совместим
- GamePro (4 099 ₽): полная оптимизация, разгон CPU/GPU/RAM и стресс-тесты
- Отдельно: разгон DDR4, DDR5, CPU, GPU
Результаты на реальном железе
Все замеры после прохождения полного пакета GamePro. Настройки из этого гайда, карта Erangel, финальные круги. Снято на наших тестовых стендах, одна и та же сборка до и после: считай цифры ориентиром, твой результат зависит от конфигурации и сервера.
| Конфигурация | До (средний FPS) | После (средний FPS) | Прирост |
|---|---|---|---|
| i5-12400F + RTX 3060 | 100 | 160 | +60% |
| R5 5600X + RTX 4060 | 130 | 200 | +54% |
| i7-13700K + RTX 4070 | 150 | 230 | +53% |
Основной прирост дают разгон RAM (убирает просадки 1% low), отключение VBS, чистка автозагрузки и правильные настройки электропитания. Внутриигровые настройки добавляют 10-15%, остальное идет от системы и железа.
Если хочешь, чтобы мы настроили все за тебя, выбирай пакет в каталоге услуг. Отзывы клиентов в Discord.
Хочешь, чтобы мы сделали это за тебя?
Оптимизируем твой ПК удаленно. Выбери подходящий пакет или напиши нам, подберем.